Estratégias de ensino: jogos digitais

Os Jogos Digitais Educacionais apoiam as práticas pedagógicas em sala de aula principalmente no que diz respeito a motivação das crianças e jovens, pois visam ensinar e divertir de maneira simultânea, algo que não é costumeiro quando  aplica-se aulas tradicionais.

Estes jogos ainda são  pouco  utilizados  por  encontrar algumas dificuldades, tanto em sua construção como Software, como na inserção deles  na vida escolar, já que se trata de quebrar paradigmas relacionados à forma tradicional  da  Educação  mundial.

Segundo Van  Eck  (2006),  a  dificuldade  da  inserção  dos  jogos  digitais  educativos  nas  escolas  se  dá  ao  fato  de  que  desenvolvedores  fazem  jogos  divertidos  e  atraentes  deixando  um  pouco  de  lado  o  objetivo  da  aprendizagem,  e  já  os  pedagogos focam no objetivo didático e acabam criando jogos chatos para os alunos.

Engana-se  quem  acredita  que  os  Jogos  Digitais  Educacionais  tem  como vantagem apenas auxiliar no aprendizado das disciplinas escolares, pois trata-se de uma  série  de  benefícios  causados  por  tais  softwares,  e  que  precisam  ser  reconhecidas como  agentes facilitadores no desenvolvimento da criança.

Para Gros  (2003),  os  jogos  promovem  o  desenvolvimento  intelectual,  já  que  para  vencer  os  desafios  o jogador precisa elaborar estratégias e entender como os diferentes elementos do jogo se  relacionam, isto nos faz perceber que o aluno poderá desenvolver mais rápido suas habilidades cognitivas.

Fortuna (2000) afirma que na  Era  da  Tecnologia,  o  interesse  absurdo  dos  jovens  pelos  Jogos  Digitais  começa geralmente na infância, onde os pais, para manter seus filhos seguros e entretidos dentro  de casa, os colocam em frente ao computador ou videogame, fazendo despertar a prática  de usar a tecnologia para diversão.

Seria mesmo esse o motivo pelo interesse nos Jogos Digitais?

Valente (2002) tem um posicionamento um tanto diferente de Fortuna (2000), pois apresenta que “com  o  rápido  e  aparente  avanço  da  tecnologia,  ficou  impossível  manter  as  crianças  longe  do  computador,  pois  elas  crescem  vendo  essa  tecnologia  em  todos  os  lugares,  e  também  querem  ter  contato  com  tal  ferramenta  que  tanto  encanta  os  jovens  e  adultos”.

Mas, independente da razão pela qual as crianças e jovens procuram os Jogos, eles podem tornar-se aliados da educação quando utilizados de maneira planejada pelos professores. Estudar os jogos que estão disponíveis na internet e avaliá-los de maneira a perceber quais as habilidades os estudantes desenvolverão são funções que o professor deve realizar antes de apresentar o jogo a turma.

Listamos aqui alguns jogos que servirão como recursos pedagógicos:

Sexualidade

Biomas

Sistema sanguíneo

Sangue

Tabela Periódica Interativa

Nutrição (Anos iniciais)

Citologia e Plantas

Outro lugar para encontrar softwares e simulações é o Banco Internacional de Objetos Educacionais .

#FicaDica de leitura

Quiz: um Questionário Eletrônico para Autoavaliação e Aprendizagem em Genética e Biologia Molecular

eNIGMA e M-Learning: Jogo Educativo trabalhando o raciocínio lógico através de dispositivos móveis

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Fonte da imagem: pplware

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